苹果已经在AR领域进行过一些并购交易。2015年5月,苹果收购了一家名为Meto的德国AR公司。该企业主要开发基于智能手机的AR应用软件,比如其曾经开发一款让家具视觉化呈现的工具。该公司被收购之后,实体被注销,人员融入了苹果的开发团队。2014年年底,苹果收购了一家从事脸部视觉识别的公司——FaceShift,该公司的技术能利用摄像头对用户脸部图像进行实时捕捉,还可以生成虚拟的头像。
微软应该算是布局AR比较超前的巨头公司,其在2015年就推出了AR头盔HoloLens,开发者版已经开启预订,售价为3000美元。
谷歌当前在VR领域比较活跃,如推出硬件产品 Cardboard头盔,YouTube上线度全景视频功能,还提供Tilt Brush、Jump和Assembler等VR小应用,方便帮助开发者创新新的VR体验,但这并不代表谷歌放弃了AR市场。
谷歌和联想合作,推出Project Tango项目。该项目旨在赋予智能手机3D绘图和创造AR体验的能力。Tango智能手机将于今年年终发货,相当于是一个完整功能的AR设备。除了自身开发AR项目,谷歌还投资了AR创业公司MagicLeap。
对于AR而言,解决注册任务是最核心的问题。注册对精度的要求极为严格:由于AR应以实时、六个自由度的形式将虚拟信息和现实信息相融合,即便是轻微的注册失准都会造成组合视图难以容忍的失真。因此,移动AR存在两大难点:注册必须极为精准,注册对计算能力和内存的利用必须极为高效。
AR目前看来会是一个不逊于VR的未来市场,甚至有人在最近大肆吹捧AR的美好前景以及其甚至有可能比VR更早一步实现全民化。
但是毋庸置疑的是,目前真正意义上的AR硬件成本十分之高,而提供给用户的智能手机AR体验依旧处于十分简陋的水平。对标VR的入门级产品眼镜盒子,不论从市场成熟度还是体验来说,也有不小的差距。
不过未来能预见的是,AR的应用市场确实比VR更广泛,对于消费者来说更容易成为工具类的产品被带入真实的生活场景。
目前看来AR和AI也有一定的技术重叠,短期内我们在关注人工智能的同时,也可以从侧面去观察AR的技术发展进程,再在合适的时候介入布局。
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